谢谢邀请。 认真学习了评论区里面的文章。感觉各抒己见,意见很不统一。这也是网络社会初始阶段的特点吧! 说起互联网如何盈利?恐怕就不得不提今年以前炒的沸沸腾腾的几轮融资。这是资本或者说货币炒作,不是互联网思维。但是这种现象导致大量的新思想获得融资,然后看他起高楼,看他楼塌了。比较有名的当属贾耀亭。 那么互联网乃至即将开始的中国话语权的物联网是什么思维呢?总的来说是以人为本的为人服务的机器,是以倍增理论为基础的计算公式。如果说一切都有成本计算,那么计算公式的发展进步一定带来社会的改变。 再者,互联网也好,即将开始的物联网也罢。离开人,都不会产生任何价值。因为人是社会的主体,千百年来,历史发展过程中,民可载舟,亦可覆舟这句话,说的就是人。 这就必须得要说明一个问题,普及,也就是告诉大家都知道这种事情存在。这才是互联网或者物联网的核心价值观,倍增的普及起来,为人服务。 可以这么说,网络公司的盈利离不开实事求是的为人服务。这样就可以这从前想都不敢想的事情。也可以促成论十大关系的实际落地。 大家好,我来回答一下吧,互联网的盈利模式有很多,而且随着5G网络的发展,模式也会越来越多! 在互联网开始的时代,本着资源共享,消息互通的原则,创造了黄页,网站,而随着消息浏览量的增加,就可以投放广告,运营商得到增加的销量,产品甚至卖到脱销。再就是在应用软件,如QQ,微信,百度,在全球人口文化素质提高的同时,人们越来越追求有品质的生活,提高工作效率的同时,其后台网络软件公司就可以收取软件租金。 而在现在随着4G网络兴起,现在就有了共享单车,滴滴搭车,美闭,无人超市的新型模式,也就是根据人们对生活中吃穿住行的需求,小商铺交纳租金,定金,网上开店的模式盈利。 电商模式:相当于资源整合,比如淘宝、京东这种渠道资源整合与用户资源整合,主营业务为电商。 广告模式:通过自媒体在浏览人数多的文章、视频、图片下面插一条广告,或者病毒式广告。或扫码获取信息,然后承接广告。或者运营公众号等来获得粉丝承接广告。 游戏模式: 游戏模式是从社交模式中衍生而来的,像腾讯、网易这些公司主要以游戏来盈利。随着电子竞技发展,这些公司盈利能力更强。 SAAS软件服务:专门为公司或个人提供软件服务,甲骨文、微软等知名企业都是做这些软件服务来赚取费用,比如系统软件、小程序开发等。 太多的收益来源,只要是企业只要有用户,群体越大创收能力越强,不管是实体还是互联网网企,谁的用户群体大谁就赚钱多,有人的地方就有买卖,就有利润。 第一:靠人气流量为别的企业引流做广告,产品推广; 第二:网游,吸引力很强,玩家充值直接受益; 第三:视频,文章,小说,各类会员收费; 第四:金融,支付,产品销售直接受益; 第五:服务器、软件、邮箱、企业服务也是盈利的; 第六:社交软件,与之关联的生态圈提供的衍生服务都是可以创收的; 第七:不管是什么企业,只要关注它的人多,有粘度,就可以随时变现,方法手段模式数不胜数,只要为用户提供服务就可以变现。 互联网最典型的盈利模式主要有3种: 1、广告 广告是互联网行业最广泛的、也是最好的盈利模式。我们所熟知的公司如Google、Facebook、百度、字节跳动(今日头条、抖音、西瓜视频)主要收入都是广告。还有腾讯、阿里巴巴、360、搜狗、新浪、微博等等很多互联网公司,广告收入都是巨大的。 2、游戏 主要代表是腾讯、网易、巨人、盛大等,这个相信大多数人都不陌生,游戏的玩家有几亿,相信很多网友都还给游戏充值过。腾讯也是凭借巨大的用户成为全球最赚钱的游戏公司。游戏还有一个特点就是利润特别高,而且回款快,基本上不存在回款账期的问题。不像有些公司与公司的合作,签字回款流程很慢,有的甚至长达一两个月甚至更久公司才能收到回款,而游戏都是玩家充值的,可以说是秒回款,大大增强了企业现金流。 3、会员 主要以以腾讯QQ会员、音乐会员、视频会员为代表的,有的会员虽然一个月只有10块钱,但是你架不住用户多呀,腾讯视频和爱奇艺都号称付费会员达到1亿,想想这个收入是多么可怕。 你所知道的互联网盈利模式还有哪些呢,欢迎一起分享。 互联网公司多平台类,无外乎广告收入、产品引流分成,版权费,用户会员付费等。 其实,可以将多数互联网公司看作中介,给你提供信息或产品,平台为此收费。 互联网就是一个平台, 有的公司是提供接入服务的,有的是增值服务的 有的是域名,dns等服务的,有的是网站,有的是,,,, 反正就是通过互联网平台提供的服务的,多半是偏软件和网络的, 话说利润率到底有多高,真不知道 平台模式,是目前阿里巴巴为代表,最典型的公司盈利方式。 互联网公司的盈利模式,无非就是以下几种 广告 游戏 竞价 电商 内容收费 这些模式包含了互联网公司的模式。 媒体网站 搜索网站 电商网站 游戏网站 期间,又涉及到从桌面互联网到移动互联网的转移。 这三者叠加,完整演绎了中国20年的互联网江湖。 我按照时间顺序,帮大家梳理一下这些收入模式。我们国内的互联网,真正起步大概就是在199年,这一年,诞生了三大门户网站,新浪,搜狐,网易 ,同时,也诞生了百度,阿里,腾讯 现在大家都说阿里怎么牛,腾讯怎么厉害,但是在当年,新浪搜狐网易才是老大。他们代表着互联网媒体门户时代。在那个年代,互联网几乎唯一的收费模式,就是企业主向网站投放的广告。而品牌投放广告,看的指标就是流量,所以那个时候,互联网的口号就是—流量为王! 在这三大门户网站之外,又诞生了大量的垂直网站,比如太平洋电脑网,中关村在线,汽车之家等等。这些垂直网站,在自己的细分行业,瓜分着品牌在互联网的投放份额。
时间到了2003年,这期间有两个在上海诞生的网站,改变了这个格局,其一就是盛大,这个专门做游戏的网站,让其老板在一年之内,就当上了中国的首富。可见游戏这种收盈利模式,是多么的可怕。也就是在盛大的吸引下,网易开始涉足游戏,当然,还有后来的腾讯帝国。
另外一个网站我估计知道的人就没那么多了, 这就是起点中文网,它开创了中国第一个收费阅读的模式。现在大家觉得内容收费已经习以为常,连在爱奇艺看个电影,都得花个6元钱,可在17年前的中国,这种收费模式,绝对是革命性的。最难得的是,起点中文网这种模式一直坚持到了现在。当然,它最终还是被腾讯收购了。 当然,2003年,还有一个事件,那就是淘宝网诞生了。它为未来电商时代的到来,扫除了最后的障碍。 时间再过几年,到了2007年前后,这时间,也是有两个大的事件诞生,一个就是阿里巴巴的香港上市,并且淘宝网出现。阿里巴巴香港上市,创造了港交所的融资记录。可见电商这个收入模式的威力。 在电商这个模式,被证明可行之后,京东才拿到了自从成立以来最大的一笔投资,帮助它抗到了14年美国上市,而同时,广州诞生了唯品会,这属于电商的细分领域。之后几年,围绕电商,什么蘑菇街,美丽说,陆续诞生,都是在电商这个模式下产生的分支。 2007年之后不到一年,又一件大事诞生,那就是谷歌彻底退出中国,这让百度成为搜索互联网的唯一。就是这个唯一,让它可以推出后来饱受大家诟病的竞价排名收费模式。逼迫那时间很多的小互联网公司都纷纷去做SEO。比这当年所在的互联网公司,就曾经竞价过百度的汽车排名,你们猜举牌多少钱?是4千万,然后结果是被另外一家公司更高价格得到。 时间来到2014年,这一年,大家公认,正式进入到了移动互联网时代。其实,微信已经推出了3年,可到了这一年,才彻底确立腾讯在这个领域的船票。同时,阿里巴巴原来的支付宝独立, 成为蚂蚁金服。这两个公司,在2014年,共同做了一件事情,那就是普及了移动支付。就是这样一个变革,极大促进了互联网另外一个收入模式的诞生,那就是内容付费。 要知道,之前的手机支付,只能是在苹果系统内,要绑定信用卡不说,苹果公司还有巨大的抽成。而腾讯与阿里,直接颠覆了这些。、 所以大家可以看到,所有内容可以收费的领域,都纷纷被腾讯阿里拿下,比如视频网站,比如几乎所有的阅读平台。比如后来兴起的得到,喜马拉雅,都是有这两个巨头背后投资的影子。 最后,还有一个盈利模式,那就是依附在移动支付上的互联网金融。这块领域比较敏感,我就不多说了。 互联网盈利模式,正确的说应该是消费互联网的盈利模式。 要嘛卖产品,要么赚过路费,其实互联网商业的核心就是这两种。 C2C,C2B,B2C,C2A2B,S2B2C,再加上2G,2F等等,看似可以变化成为无数种模式,但是在消费互联网时代,其实消费端没变,生产端没变,变的就是中间商的形式。 核心其实一直没有变,C端要的是,更好或更快,B端要的是,更省或更赚,G端要的是更稳或更强,这几点把握住以后,那千变万化都能为你所用。
备注: C:Consumer B:Business A:Agent S:Supply Chain F:Finance G:Government |