#项目介绍 XX陌生人社交项目,借助虚拟位置信息技术和虚拟现实技术,在真实地理位置信息的基础上,对地理环境进行三维虚拟化,并应用于线上社交平台,实现线上线下的真实场景和地理位置。同时,在实时打开位置信息和登录平台后,APP用户可以实现真实自我的在线3D呈现,实现人、物、场景、位置的网络虚拟化,还原一个真实的世界空间。 在此基础上,平台以领地侵占的游戏模式为杠杆,煽动陌生人社交领域的用户,重构陌生人社交玩法的新方式,打造真正游戏化、场景化、高粘性、体验性强的全新陌生人社交平台。
qvj2l q49k 0/50f 707092 bb 649 c 0ac 65 df 0467 aea4 e 5 / 第四章陌生人的社会市场分析 4.1中国陌生人社交用户规模由增量向存量转移。 4.2中国陌生人社交市场规模及未来增长趋势 4.3行业关键驱动因素分析 4.4陌生人社交未来发展趋势分析 第五章商业模式 5.1业务模型图 5.2操作模式 5.3盈利模式 第六章融资需求和资金使用计划 6.1融资计划 6.1.1融资计划 6.1.2公司估值 6.2退出机制 6.2.1股权转让 6.2.2公司回购 6.2.3银行质押 6.2.4企业并购 |